Caractéristiques

Modélisation avec UML

Classes et objets

Qu'est-ce qu'un modèle ?

La modélisation consiste à créer une représentation simplifiée d'un problème: le modèle.

Grâce au modèle il est possible de représenter simplement un problème, un concept et le simuler. La modélisation comporte deux composantes :

  • L'analyse, c'est-à-dire l'étude du problème
  • la conception, soit la mise au point d'une solution au problème
Le modèle constitue ainsi une représentation possible du système pour un point de vue donné.

La modélisation UML

Le métamodèle UML fournit une panoplie d'outils permettant de représenter l'ensemble des éléments du monde objet (classes, objets, ...) ainsi que les liens qui les relie.

Toutefois, étant donné qu'une seule représentation est trop subjective, UML fournit un moyen astucieux permettant de représenter diverses projections d'une même représentation grâce aux vues.
Une vue est constituée d'un ou plusieurs diagrammes. On distingue deux types de vues :

  • Les vues statiques, c'est-à-dire représentant le système physiquement
    • diagrammes d'objets
    • diagrammes de classes
    • diagrammes de cas d'utilisation
    • diagrammes de composants
    • diagrammes de déploiement
  • Les vues dynamiques, montrant le fonctionnement du système
    • diagrammes de séquence
    • diagrammes de collaboration
    • diagrammes d'états-transitions
    • diagrammes d'activités

Les cas d'utilisation

Les cas d'utilisation (en anglais use cases) permettent de représenter le fonctionnement du système vis-à-vis de l'utilisateur, c'est donc une vue du système dans son environnement extérieur.

Dernière modification le mardi 14 octobre 2008 à 17:40:30.Ce document intitulé « Modélisation avec UML » issu de Comment Ça Marche (www.commentcamarche.net) est mis à disposition sous les termes de la licence Creative Commons. Vous pouvez copier, modifier des copies de cette page, dans les conditions fixées par la licence, tant que cette note apparaît clairement.

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